Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Cage Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Guards
Zap
Bats Archers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Bomb Tower Guards Bandit
The Log
Archers Goblin Cage Guards Bandit
Earthquake
Archers Goblin Cage Bomb Tower Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Cage Guards Bandit
Fireball
Archers Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Poison
Bats Archers Goblin Cage Bomb Tower Guards
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Archers Guards Bandit Goblin Cage Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Cage Bandit
Zap
Bats Giant Snowball Archers Goblin Cage Guards Bandit
Giant Snowball
Zap Archers Goblin Cage Bandit
Archers
Zap Giant Snowball Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Bats Zap Giant Snowball Archers Bandit
Bomb Tower
Guards
Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Giant Snowball Archers Goblin Cage Guards

Synergie w obronie 1 21

Bats
Zap Giant Snowball Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Zap
Bomb Tower Bats Giant Snowball Archers Goblin Cage Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Zap Archers Goblin Cage Bomb Tower Guards Bandit
Archers
Zap Giant Snowball Goblin Cage Bomb Tower Guards Bandit
Goblin Cage
Bats Zap Giant Snowball Archers Guards Bandit
Bomb Tower
Zap Bats Giant Snowball Archers
Guards
Zap Giant Snowball Archers Goblin Cage
Bandit
Bats Zap Giant Snowball Archers Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage
Bomb Tower Bats Zap Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bomb Tower Bats Giant Snowball Archers Bandit
Goblin Cage Bomb Tower Bats Guards Bandit
Goblin Cage Bomb Tower
Bats Zap Giant Snowball Archers Bomb Tower Guards Bandit
Bats Giant Snowball Zap Archers Goblin Cage Bomb Tower
Zap Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Goblin Cage Bomb Tower
Guards Giant Snowball Archers Bandit
Bats Archers Guards Zap Giant Snowball Bomb Tower Bandit
Bats Zap Giant Snowball Archers
Goblin Cage Bomb Tower Bats Zap Giant Snowball Guards Bandit
Bomb Tower Bats Zap Giant Snowball Goblin Cage Guards
Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Zap Giant Snowball Goblin Cage Bandit
Bomb Tower Bats Goblin Cage
Goblin Cage Bomb Tower Bats Zap Giant Snowball Archers Guards Bandit
Zap Giant Snowball Goblin Cage Bomb Tower Bats Archers Guards Bandit
Goblin Cage Bomb Tower
Bats Giant Snowball Archers Bomb Tower Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Giant Snowball Archers Goblin Cage Bandit
Bandit Zap Giant Snowball Archers Bomb Tower
Guards Bandit Bats Zap Goblin Cage Bomb Tower
Guards Bats Zap Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Guards Bandit
Bats Zap Giant Snowball Archers Bomb Tower
Guards Bats Archers Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Goblin Cage Bomb Tower
Zap Goblin Cage Bats Giant Snowball Bomb Tower Bandit
Goblin Cage Guards
Bats Goblin Cage Bomb Tower Guards
Zap Giant Snowball Goblin Cage Guards
Goblin Cage Bomb Tower Guards Bandit
Archers Goblin Cage Bomb Tower
Guards Bats Zap Archers Goblin Cage Bomb Tower
Bats Zap Giant Snowball Archers Goblin Cage Bomb Tower
Zap Giant Snowball Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Zap Giant Snowball Bandit
Bandit
Guards
Zap Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Archers
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Guards
Zap Bandit
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball Bandit
Bandit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Archers Bandit
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Zap Giant Snowball Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Giant Snowball Archers
Zap Bats Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Bats Archers Guards Bandit
Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball Guards
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076