Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Princess
Zap
Bats Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Archers Musketeer Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Princess
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Valkyrie Princess
Fireball
Archers Musketeer Princess
Poison
Bats Archers Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Archers Princess Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Bats Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Giant Snowball
Zap Archers Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Zap Giant Snowball
Princess
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Archers Musketeer Princess

Synergie w obronie 4 18

Bats
Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie Princess
Giant Snowball
Mega Knight Bats Zap Archers Musketeer Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Bats Zap Giant Snowball Princess
Princess
Zap Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bats Archers Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Bats Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Zap Archers Princess
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Princess
Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Zap Giant Snowball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Bats Zap Giant Snowball Archers Princess
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Princess
Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Archers Musketeer
Zap Giant Snowball Valkyrie Bats Archers Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Archers Musketeer Princess
Bats Archers Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Zap Archers Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Musketeer Princess
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Zap Giant Snowball Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Musketeer Princess
Archers Musketeer Princess
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Princess
Zap Giant Snowball Archers Musketeer Princess
Giant Snowball Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Archers Musketeer Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Princess
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Musketeer Princess
Zap Giant Snowball Musketeer Princess Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Giant Snowball Archers Musketeer Princess
Zap Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Princess
Zap Bats Archers Musketeer Princess
Zap Giant Snowball Archers Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Musketeer Princess
Zap Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Giant Snowball Musketeer Princess
Bats Zap Giant Snowball Musketeer Princess
Zap Giant Snowball Musketeer Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076