Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Hog Rider

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Giant Snowball Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Zap Giant Snowball Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Zap Giant Snowball
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076