Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 20

Bats
Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang
Giant Snowball Musketeer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bats Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Giant Snowball Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Zap Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer
Zap Giant Snowball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076