Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Hogs Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Royal Hogs Sparky
Zap
Sparky Bats Giant Snowball Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Zap Royal Giant Sparky
Goblin Gang
Royal Giant Royal Hogs Sparky
Royal Giant
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Inferno Tower
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Zap Goblin Gang
Sparky
Zap Bats Giant Snowball Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Giant Snowball Inferno Tower Sparky
Zap
Bats Giant Snowball Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Zap Inferno Tower Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Zap Sparky
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Giant Snowball
Royal Hogs
Sparky
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Bats Giant Snowball
Inferno Tower Sparky Bats Goblin Gang
Sparky
Goblin Gang Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Inferno Tower Zap Goblin Gang
Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Inferno Tower Sparky
Bats Goblin Gang Zap Giant Snowball
Inferno Tower Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
Inferno Tower Sparky Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
Sparky Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
Inferno Tower Sparky Goblin Gang
Inferno Tower Zap Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Inferno Tower
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
Zap Giant Snowball Bats
Sparky Inferno Tower
Goblin Gang Bats Giant Snowball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Snowball Inferno Tower Sparky
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Bats Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Bats Inferno Tower
Inferno Tower Sparky
Zap Bats Giant Snowball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Bats Inferno Tower Sparky
Zap Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Bats Zap
Bats Zap Giant Snowball Inferno Tower Sparky
Zap Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Giant Snowball
Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Bats Zap Giant Snowball
Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Zap Sparky
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Bats Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Giant Snowball Sparky
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Zap Bats Goblin Gang
Zap Giant Snowball
Goblin Gang Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Zap Bats Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076