Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians
Poison
Bats Minions
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball The Log Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Minions The Log Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Bats Giant Snowball Minions The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Bats Minions The Log
The Log
Zap Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Giant Snowball Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 3 21

Bats
Zap Giant Snowball Minions P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Giant Snowball Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Mega Knight Bats Zap Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Minions
Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Giant Snowball Minions
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Giant Snowball Minions Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bats Minions Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Minions The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Giant Snowball Minions Mega Knight
Bats Giant Snowball Minions Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Mega Knight
Bats Minions Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Minions Bats Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Minions Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Minions P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Minions Elite Barbarians The Log
Zap Giant Snowball The Log Bats Minions Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Bats Giant Snowball Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Elite Barbarians The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Minions Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Mega Knight Zap Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Minions
The Log
The Log Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Minions Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Minions
Zap Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bats Minions
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball Minions
Giant Snowball Elite Barbarians
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball The Log
Zap Bats Minions
Zap Giant Snowball
The Log
Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Giant Snowball Minions Elite Barbarians The Log
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076