Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
The Log
Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Fireball
Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Suspicious Bush Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Suspicious Bush Wall Breakers The Log Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Suspicious Bush Wall Breakers

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Zap
Sparky Bats Wall Breakers The Log
Suspicious Bush
Wall Breakers
Bats Zap The Log
Goblin Barrel
Bats Sparky
The Log
Zap Wall Breakers Sparky
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Zap Bats Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap The Log Inferno Dragon Sparky
Zap
Bats The Log Inferno Dragon Sparky
Suspicious Bush
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Bats Zap Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Bats Zap The Log
Sparky
Bats Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Zap The Log
Sparky Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats
The Log Sparky
The Log Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap
Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky
Bats Zap The Log
Inferno Dragon Bats Zap
Sparky Bats Zap The Log
Sparky Bats Zap The Log
Inferno Dragon Sparky
Zap The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats
Bats Zap The Log
Zap The Log Bats Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Bats The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Sparky
Zap The Log Inferno Dragon
Bats Zap The Log Sparky
Bats Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Bats Zap
Sparky Bats
Inferno Dragon Sparky
Zap Bats The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Sparky
Zap The Log
Sparky
Sparky
Sparky Bats Zap The Log Inferno Dragon
Bats Zap The Log Inferno Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Bats Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Sparky
Inferno Dragon
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Bats
Zap
The Log
Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats The Log Sparky
Bats Zap
Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076