Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Tesla Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Zap Lumberjack Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Tesla Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tesla Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Tesla Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats
Tesla Lumberjack Bats Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Zap Tesla Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Bats Zap Fireball Baby Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Zap Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Bats Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Tesla Fireball
Tesla Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Zap Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Fireball Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Tesla Fireball Baby Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076