Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Tesla Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Tesla

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Dark Prince
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Bats Guards Dark Prince
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Bats Zap Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Tesla Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Tesla Fireball Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Bats Zap Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Bats Dark Prince Electro Wizard
Tesla Bats Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Tesla Guards Dark Prince Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla
Guards Tesla Dark Prince Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Zap Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Bats Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Bats Zap Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bats Zap Tesla Guards Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Bats Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Zap Bats Tesla Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Bats Tesla Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla
Guards Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Bats Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Guards Dark Prince
Fireball Bats Zap Tesla Electro Wizard
Guards Dark Prince Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Dark Prince
Zap Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince
Tesla Guards
Bats Tesla Guards Dark Prince
Zap Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball
Tesla Guards Electro Wizard Bats Zap Fireball Dark Prince
Bats Zap Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Bats Fireball Guards Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076