Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Royal Ghost Bandit
Fireball
Tesla Witch Bandit
Poison
Bats Witch
Lightning
Tesla Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Ghost Bandit Tesla Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit
Zap
Bats Freeze Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla
Freeze
Zap
Witch
Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Tesla Freeze Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tesla Witch Royal Ghost Bandit
Tesla
Bats Zap
Freeze
Bats Mega Knight
Witch
Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Bandit
Bats Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Freeze Witch Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Bats Zap Tesla Witch Bandit Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Freeze Bandit
Tesla Witch Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight
Freeze Bats Zap Tesla Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Tesla Zap Freeze Witch
Zap Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Witch Zap Tesla Freeze Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla Bats Zap Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Freeze Witch Bandit
Mega Knight Bats Zap Tesla Freeze Witch Royal Ghost
Tesla Bandit Mega Knight
Zap Tesla Freeze Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Witch Royal Ghost Bandit
Zap Freeze Witch Bats Tesla Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tesla
Royal Ghost Mega Knight Bats Tesla Witch Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Tesla Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla Bandit
Tesla Witch Bandit Mega Knight
Bats Zap Tesla Freeze Witch
Bats Tesla Witch Bandit
Mega Knight Tesla
Zap Freeze Mega Knight Bats Witch Bandit
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Tesla Witch Bandit
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Zap Freeze
Bats Mega Knight Zap Tesla Freeze Witch Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Freeze
Zap Mega Knight
Bats Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap Bandit
Bats
Zap Bandit
Zap
Bandit
Freeze Bandit
Zap
Zap Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Royal Ghost Bandit
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Witch
Zap Bats Freeze Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Bats Freeze Witch Bandit
Zap Witch
Freeze
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Freeze Witch
Bats Zap Witch
Zap Freeze Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076