Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Tesla Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Rage Mega Knight
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Tesla Witch
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Tesla Mega Knight
Bats Tesla Zap Witch
Zap Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Zap Tesla Mega Knight
Tesla Bats Zap Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Witch Bats Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Bats Zap Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076