Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Tornado Electro Wizard Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Bats
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Tesla Tornado
Tesla
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Tesla Tornado
Tornado
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Bats Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Tornado Electro Wizard Zap
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Tesla Tornado Mega Knight
Tesla Bats Zap Tornado Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Electro Wizard
Zap Mega Knight
Bats Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap
Zap
Mega Knight
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats
Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Tornado Electro Wizard
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076