Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Tesla Electro Wizard Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Royal Giant The Log
Tesla
Royal Giant
Bats Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats Royal Giant Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla
The Log Bats Zap Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Bats Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Tesla Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Bats Zap Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Tesla Wizard The Log
Tesla Bats Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Bats Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Bats Zap Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Bats Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bats Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Zap Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Wizard Bats Zap Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians The Log
Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap The Log
Bats Zap Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076