Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Battle Ram Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch Balloon
Zap
Bats Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Witch Balloon
Fireball
Tesla Battle Ram Witch Balloon
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Tesla Battle Ram Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Tesla Battle Ram Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Tesla

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Battle Ram Rage
Zap
Battle Ram Balloon Bats Witch Mega Knight
Tesla
Battle Ram
Zap Bats Witch
Rage
Witch Balloon Bats
Witch
Rage Zap Battle Ram Mega Knight
Balloon
Bats Zap Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch Balloon

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Tesla Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tesla Witch
Tesla
Bats Zap
Battle Ram
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Bats Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats
Tesla Witch Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Tesla Mega Knight
Bats Tesla Zap Witch
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Bats Witch Zap Tesla Mega Knight
Tesla Bats Zap Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Witch
Tesla Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Witch Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Tesla
Tesla Witch Mega Knight
Bats Zap Tesla Witch
Bats Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Bats Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Zap Witch
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076