Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tesla Musketeer Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Tesla Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bats Musketeer Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Bats Hog Rider Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Musketeer
Tesla
Musketeer Bats Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer
Tesla Bats Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Bats Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Zap Wizard
Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Tesla Musketeer Mega Knight
Bats Zap Tesla Musketeer Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Bats Zap Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Tesla
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Tesla Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard
Zap Wizard Bats Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Wizard Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Zap Tesla Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Wizard Bats Zap Tesla Musketeer
Bats Tesla Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians
Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Tesla Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Bats Zap Musketeer
Bats Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Musketeer Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Musketeer Wizard
Zap Bats Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076