Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Tombstone Witch
Zap
Bats Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Tombstone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tombstone Witch Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Witch Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap
Zap
Fireball Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
Tombstone
Fireball
Zap Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Fireball Bats Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
Tombstone
Zap Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Fireball Witch Magic Archer
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Tombstone Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Tombstone Valkyrie Witch
Witch Bats Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Witch Tombstone
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Zap Tombstone Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Bats Zap Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Bats Zap Tombstone Witch Magic Archer
Tombstone
Zap Fireball
Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Fireball Valkyrie Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Bats Tombstone Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Bats Zap Witch Magic Archer
Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Bats Tombstone Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Tombstone Witch Bats Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Zap Bats Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Fireball Zap Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Fireball Witch Magic Archer
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076