Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Tombstone Wizard
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Tombstone

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Wizard The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Prince The Log
Tombstone
Zap Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Wizard
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Zap Tombstone Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tombstone Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Tombstone Wizard
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Zap Tombstone Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Tombstone Mega Knight Bats Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Bats Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Zap The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Tombstone Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Tombstone Prince
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076