Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Fisherman Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Fisherman Electro Wizard Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Fisherman

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats Fisherman
Tornado
Zap P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bats Fisherman
Fisherman
Bats Zap P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Tornado Bats Fisherman Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Tornado P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bats Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Bats Tornado P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Bats Zap Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Fisherman Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Fisherman Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Bats Zap Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Zap Tornado Fisherman
Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Tornado P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Bats Zap Tornado Fisherman Electro Wizard
Zap Tornado Bats Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tornado Fisherman Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Fisherman
P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Fisherman Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Fisherman
Bats Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Fisherman Sparky
Fisherman
Zap Fisherman Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Bats Fisherman Sparky
Zap Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Fisherman Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Fisherman
Zap Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Fisherman Sparky
Zap Tornado Fisherman Sparky
Bats Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076