Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Witch Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Cannon Cart Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Lumberjack Witch Balloon Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Zap Cannon Cart Lumberjack
Zap
Tornado Balloon Cannon Cart Bats Witch Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Zap Witch Balloon Cannon Cart Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Bats Tornado Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Tornado Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Bats Tornado Witch Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Zap Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Witch
Zap Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Cannon Cart
Bats Zap Tornado Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Tornado Witch Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
Lumberjack Bats Zap Witch Cannon Cart
Tornado Witch Lumberjack Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Lumberjack Bats Cannon Cart
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Bats Zap Cannon Cart Lumberjack
Bats Tornado Zap Witch
Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Bats Witch Zap Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Tornado Witch
Lumberjack Bats Zap Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Zap Tornado Witch Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Bats Tornado Witch Cannon Cart Lumberjack
Bats Zap Tornado Witch Cannon Cart Lumberjack
Zap Tornado Witch Bats Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Cannon Cart Lumberjack
Bats Witch Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Cannon Cart Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap Witch Cannon Cart
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap Tornado Cannon Cart
Giant Skeleton Witch Cannon Cart Lumberjack
Bats Zap Tornado Witch
Bats Witch Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Cannon Cart Lumberjack
Zap Giant Skeleton Bats Tornado Witch Cannon Cart
Witch
Bats Witch Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Zap Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch Cannon Cart
Witch Bats Zap Tornado Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Zap Tornado Cannon Cart
Zap Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Bats
Zap
Zap Tornado Witch
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Witch
Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Witch Cannon Cart
Zap Tornado Witch
Cannon Cart Lumberjack
Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Bats Tornado Witch Giant Skeleton
Bats Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076