Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Bats Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Zap Baby Dragon Prince
Zap
Balloon Prince Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Prince Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Balloon
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Baby Dragon Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Bats Prince
Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076