Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Valkyrie

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Princess Mega Knight
Princess
Zap Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Balloon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Princess Lumberjack
Balloon
Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Bats Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Princess Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Princess
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Princess Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Lumberjack
Zap Valkyrie Bats Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Princess
Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Lumberjack
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Princess
Zap Princess
Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076