Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Battle Healer Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Healer
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Valkyrie
Inferno Dragon
Battle Healer Bats
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Battle Healer

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Bats Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Healer
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Zap
Magic Archer
Zap Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie
Lightning Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Lightning Inferno Dragon Zap Magic Archer
Lightning Zap Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Battle Healer
Bats Valkyrie Zap Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Battle Healer Lightning
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Zap Battle Healer Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Bats Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Battle Healer Lightning Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Battle Healer Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Bats Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Battle Healer Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Zap Lightning P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Valkyrie Battle Healer Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Bats
Lightning Zap Valkyrie Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Bats Zap Magic Archer
Zap Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Zap Lightning Bats Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Lightning Magic Archer
Bats Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076