Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Princess Night Witch
Zap
Bats Clone Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Princess Magic Archer Night Witch
The Log
Clone Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Clone Princess Magic Archer Night Witch
Fireball
Clone Princess Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Clone Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Clone Princess Valkyrie Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Clone Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Clone
Zap
Bats Valkyrie Princess Magic Archer Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Magic Archer
Clone
Night Witch Bats Magic Archer
Princess
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Clone Mega Knight
Night Witch
Clone Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Princess Magic Archer Night Witch
Valkyrie
Bats Zap Princess Magic Archer Night Witch
Clone
Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Princess Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Night Witch
Night Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Princess Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Princess Magic Archer Night Witch Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Princess Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Bats Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer
Bats Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Magic Archer Night Witch
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Princess Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Bats Night Witch
Zap Valkyrie Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Zap Bats Princess Magic Archer Night Witch
Zap Princess Magic Archer
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076