Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
The Log
Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Night Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie
Bats Prince Zap Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Flying Machine Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Valkyrie Bats Flying Machine Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 20

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Zap
Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Prince Night Witch
Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Flying Machine Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Flying Machine Prince Night Witch
Prince Bats Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Prince Night Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Prince Night Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Night Witch
Bats Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Prince Night Witch Bats Zap Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Bats Zap Baby Dragon Prince Night Witch
Prince
Zap Prince
Bats Valkyrie Prince Night Witch
Bats Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Flying Machine Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Bats Flying Machine Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bats Zap Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Prince Night Witch
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Prince Bats Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Zap Giant Skeleton Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Flying Machine Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Night Witch
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch
Bats Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Flying Machine Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Bats Prince Night Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bats Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Night Witch
Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Bats Flying Machine
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Prince Giant Skeleton
Zap Bats Flying Machine Prince Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Flying Machine Prince
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076