Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Zap
Guards
Zap Lumberjack
Balloon
Bats Zap Valkyrie Lumberjack Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Zap Guards Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Ice Wizard Lumberjack
Guards
Zap Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Bats Zap Valkyrie Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Zap Ice Wizard
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Guards Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Bats Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Guards Ice Wizard Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Guards Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Bats Valkyrie Guards Ice Wizard Zap Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Ice Wizard
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Bats Zap Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Guards Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Bats Guards Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bats Guards Lumberjack
Guards Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Lumberjack Bats Zap
Valkyrie Guards Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard
Guards Bats Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards Lumberjack
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie
Guards Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Ice Wizard
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie
Bats Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Bats Guards Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Bats
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Ice Wizard
Zap Bats Guards
Zap
Zap
Zap Bats Guards
Zap Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076