Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Bandit
The Log
Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Guards
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Bandit Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Bandit Ram Rider
Guards
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Zap Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Zap Bats Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bats Zap Bandit
Guards
Zap
Bandit
Bats Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Bats Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Zap
Zap Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Guards
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Zap Valkyrie Bats Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Zap Bandit Ram Rider
Valkyrie Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Ram Rider
Guards Bats Valkyrie Bandit Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Guards Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Bandit
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Bats Guards
Zap Valkyrie Bandit Ram Rider
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap
Zap Bats Guards
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards Bandit
Zap Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076