Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Rage Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Rage Prince
Zap
Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Prince Mega Knight
Rage
Bats Wizard Prince
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Rage
Mega Knight
Bats Prince Zap Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Wizard Prince
Inferno Tower
Bats Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Rage
Prince
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap
Prince Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Bats Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076