Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Prince Lumberjack
Zap
Prince Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Bats Prince Lumberjack Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Zap Valkyrie Bats Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 20

Bats
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Lumberjack
Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Prince Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Bats Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Wizard Bats Zap Witch
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Prince Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats
Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince
Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Witch Prince
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076