Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Witch Mother Witch
Lightning
Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Mother Witch Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Mother Witch

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch The Log Mother Witch Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Witch The Log Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch Ram Rider
Witch
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Zap The Log Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log
Mega Knight
Zap Bats Witch The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Mother Witch Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Witch Mother Witch Zap The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Witch The Log Ram Rider
Zap Witch The Log Bats Mother Witch Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Bats Zap Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ram Rider
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Mother Witch Bats Zap Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Bats
Zap The Log Ram Rider
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Ram Rider
Zap Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Witch Mother Witch
Zap Bats Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Bats Witch
Zap Witch Ram Rider
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076