Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Clone Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Goblin Barrel Clone
Zap
Bats Witch Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Goblin Barrel Witch
Witch
Zap Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Giant Skeleton
Zap
Bats Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Bats Zap Witch
Skeleton Army Witch Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Witch
Skeleton Army Bats Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Bats Skeleton Army Witch
Bats Zap Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Bats Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Wizard Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Witch Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Bats Zap Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Witch Giant Skeleton
Bats Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076