Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Little Prince
Zap
Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Wizard Balloon Little Prince
Poison
Bats Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Wizard Balloon Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Little Prince Poison Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A
Zap
Mirror Balloon P.E.K.K.A Bats Poison Little Prince
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Mirror
Zap Poison Balloon
Poison
P.E.K.K.A Zap Mirror Balloon
Balloon
Bats Zap Wizard Mirror Poison Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Poison Bats Wizard
Little Prince
Zap Balloon

Synergie w obronie 1 7

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mirror Bats Poison P.E.K.K.A Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Zap Poison
Poison
Zap Mirror
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap
Bats Zap Wizard Poison Little Prince
Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Little Prince
Bats Poison Zap Wizard
Bats Zap Wizard Poison
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard
Wizard Bats Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Little Prince
Zap Wizard Poison Bats Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Bats Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Wizard Poison Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Zap Poison P.E.K.K.A Little Prince
Bats Poison Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Bats Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Bats Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bats
Zap Wizard Poison
Zap Wizard Poison Little Prince
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Little Prince
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Wizard Little Prince
Zap Bats Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Zap Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Zap Bats
Poison Zap Wizard
Poison Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076