Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Electro Wizard Bats Princess Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Princess Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Zap Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Wizard Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Princess Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bats Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bats
Zap Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076