Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Princess Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Witch Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Witch Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Princess
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Princess
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Wizard Witch Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Wizard Princess Mega Knight
Bats Zap Wizard Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Bats Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Witch Princess
Wizard Witch Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Bats
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Witch Princess
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Princess
Zap Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076