Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Dart Goblin Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Bats Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap
Bats Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Bats Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Zap Wizard The Log Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Bats Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Wizard Bats Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Zap Dart Goblin Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Bats
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076