Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Miner Electro Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Miner

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats Executioner The Log
Elite Barbarians
Zap Bats The Log
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Miner
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Executioner The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log Miner
Elite Barbarians
Zap The Log
Executioner
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Executioner Miner Electro Wizard
Miner
Zap The Log
Electro Wizard
Zap Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Zap The Log
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Bats Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Executioner The Log Miner
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Executioner Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Bats Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Miner Zap
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log Miner
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Bats
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Miner Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Zap The Log Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Bats
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Miner Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076