Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Bats Witch Fisherman
Zap
Bats Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Witch Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Witch Fisherman
Poison
Bats Witch Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Witch Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Fisherman Fireball Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Fisherman

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Golem Fisherman
Zap
Elite Barbarians Fireball Bats Witch Golem The Log Fisherman
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball The Log
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians The Log
Witch
Zap Golem
Golem
Fireball Bats Zap Witch The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Golem Fisherman
Fisherman
Bats Zap The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap The Log Fisherman
Zap
Fireball Bats Elite Barbarians Witch The Log Fisherman
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Witch
Zap The Log Fisherman
Golem
The Log
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Witch Fisherman
Fisherman
Bats Zap Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Zap Witch The Log Fisherman
Witch Fisherman Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Fisherman
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bats Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball The Log
Witch Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Bats Witch Zap Fireball The Log Fisherman
Bats Zap Fireball Witch
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Bats Zap Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Bats Elite Barbarians Fireball Witch Fisherman
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Witch The Log Fisherman
Zap Witch The Log Bats Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Bats Elite Barbarians Fireball Witch The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch Fisherman
Fireball Zap Elite Barbarians The Log Fisherman
Bats Zap Elite Barbarians Witch The Log Fisherman
Bats Zap Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Elite Barbarians Witch Fisherman
Fireball Bats Zap Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians Fisherman
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Bats Zap Fireball The Log Fisherman
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Fisherman
Bats Elite Barbarians Fireball Fisherman
Zap Fireball The Log Fisherman
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Fisherman
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Fisherman
Zap Fireball The Log Fisherman
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch Fisherman
Fireball The Log Zap Witch Fisherman
Fireball Zap Witch The Log Fisherman
Fireball Zap The Log Fisherman
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076