Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Musketeer Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Witch
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Bats Heal Spirit Ice Golem Musketeer Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Bats Ice Golem Mega Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Musketeer Witch Mega Knight
Ice Golem
Bats Musketeer Zap Elite Barbarians Witch
Musketeer
Ice Golem Zap Heal Spirit Mega Knight
Witch
Zap Heal Spirit Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Heal Spirit Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Witch
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Mega Knight
Heal Spirit
Ice Golem
Musketeer Bats Zap Elite Barbarians Witch Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Bats Zap Mega Knight
Witch
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Bats Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Witch
Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Mega Knight
Bats Witch Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Bats Zap Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Witch Bats Ice Golem Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Golem Witch
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Witch
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Musketeer Witch
Bats Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Ice Golem Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bats Zap Ice Golem Musketeer
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap Ice Golem
Zap
Bats Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Ice Golem Musketeer Witch
Zap Bats Musketeer Witch
Elite Barbarians
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Musketeer Witch
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076