Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Bowler
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Rage Hog Rider Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap Rage

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Elite Barbarians Rage Bowler
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Bats Bowler Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Rage Elite Barbarians Mirror Bowler Mega Knight
Mirror
Zap Hog Rider
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats
Bowler
Bats Zap Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap Bowler Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Bats Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Zap Bowler Mega Knight
Rage
Bowler
Bats Zap Mirror
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap
Elite Barbarians Bats Zap Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Bowler Bats Zap Mega Knight
Bats Zap
Bowler Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Bats Zap Bowler Mega Knight
Bats Zap
Bowler Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Bowler Mega Knight Bats Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Bowler
Zap Bats Bowler Mega Knight
Elite Barbarians
Bowler Mega Knight Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Bowler
Bowler Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Bats Zap
Bats Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Zap Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Bowler
Bats Bowler Mega Knight Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler
Zap Bowler Mega Knight
Bats Zap
Bowler
Zap Bowler
Zap
Bats Elite Barbarians Bowler
Zap Bowler
Zap
Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians
Zap Bowler
Bowler Mega Knight
Bats
Zap Bowler Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Zap
Zap Bowler Mega Knight
Zap Bowler
Zap Bowler Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats
Elite Barbarians Bowler
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Bowler
Zap Bats
Zap
Bowler Mega Knight
Zap Bowler
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Bowler
Bats Zap
Zap Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076