Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Bats The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap The Log
Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians The Log
Bats Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076