Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
Zap
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Dragon
Bats Zap
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Freeze Bats Zap
Bats Inferno Dragon Ram Rider Zap Wizard Freeze
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Freeze Ram Rider
Inferno Dragon Bats Zap Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Zap Wizard Freeze Bats Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Bats Zap Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Freeze Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Ram Rider
Freeze
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Freeze Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Freeze Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Bats Freeze
Zap Wizard Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Freeze
Bats Zap
Zap Freeze
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076