Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Bats Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Mega Knight
Musketeer
Zap Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Musketeer
Bats Zap Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Zap Musketeer Inferno Dragon
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Zap Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Bats Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Zap Goblin Cage
Zap Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Zap Goblin Cage
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Cage Bats Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Zap Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Bats Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076