Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Electro Giant Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Electro Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Giant Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Ram Rider Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Prince Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Baby Dragon Prince Ram Rider Archer Queen Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Royal Ghost Baby Dragon Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Prince Electro Giant Ram Rider
Prince
Bats Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Ram Rider
Electro Giant
Baby Dragon Prince Archer Queen
Royal Ghost
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Ram Rider
Bats Baby Dragon Prince Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Bats
Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Baby Dragon
Bats Prince
Prince
Bats Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Prince
Royal Ghost
Ram Rider
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Bats Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Bats Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Bats Baby Dragon Royal Ghost
Bats Ram Rider Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant Ram Rider
Elite Barbarians Prince Archer Queen
Elite Barbarians Prince Royal Ghost
Bats Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Ram Rider
Bats Baby Dragon Ram Rider
Prince Bats Elite Barbarians Ram Rider
Bats Baby Dragon Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Elite Barbarians Prince Electro Giant Ram Rider
Bats Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Prince Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Bats Royal Ghost Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Royal Ghost Bats Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Giant
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Electro Giant Royal Ghost
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Royal Ghost
Bats Elite Barbarians Prince Ram Rider
Prince Bats Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Electro Giant Bats Baby Dragon Ram Rider
Prince Bats Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Bats Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Electro Giant Archer Queen
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Bats Baby Dragon Prince Archer Queen
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Electro Giant Bats Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Elite Barbarians Prince
Prince Ram Rider
Baby Dragon Archer Queen
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Prince Ram Rider
Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Baby Dragon Electro Giant
Bats Electro Giant
Elite Barbarians
Prince
Bats Prince
Baby Dragon Ram Rider Archer Queen
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Electro Giant Archer Queen
Elite Barbarians Prince Archer Queen
Electro Giant Bats Elite Barbarians Baby Dragon Archer Queen
Bats Archer Queen
Baby Dragon Prince Electro Giant Royal Ghost Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076