Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Poison Inferno Dragon Electro Dragon Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Bats Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Poison Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Fireball Poison Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Fireball Bats Electro Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Poison Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Poison Electro Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Poison Bats Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Poison Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Poison Bats Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Bats Fireball Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Bats Electro Dragon
Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison
Bats
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Poison
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Fireball Poison
Bats Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076