Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Bats Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Little Prince Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Little Prince
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard Little Prince
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie The Log Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Fireball
The Log Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard The Log Little Prince
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Valkyrie
Bats Fireball Wizard Little Prince
Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Bats The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Little Prince
Valkyrie Wizard The Log Bats Fireball Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Little Prince
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Little Prince
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Little Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076