Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Skeleton Army Fireball Electro Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Wall Breakers Rage P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Fireball
Rage
Elite Barbarians Bats Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Electro Dragon

Synergie w obronie 0 2

Bats
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fireball
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Skeleton Army Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Bats Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Bats Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Bats Fireball P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Bats Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076