Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rocket Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Inferno Tower Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Royal Hogs Rage
Elite Barbarians
Rage Bats Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Bats Wizard
Rocket
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 3

Bats
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Bats
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Royal Hogs
Rocket
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bats
Bats Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Wizard
Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Bats
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Bats Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Bats
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Wizard Rocket
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Rocket Bats
Rocket Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Bats Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Rocket
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Bats Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Bats Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bats Wizard
Rocket Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076