Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Hog Rider
Zap
Bats Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Elite Barbarians
Bats Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Elite Barbarians
Battle Ram
Hog Rider
Prince
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Prince
Mega Knight
Bats
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Bats Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076