Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Baby Dragon Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Bats Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Royal Hogs Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Bats Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Bats Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Bats Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Bats Prince
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076