Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Tornado Electro Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Rage Sparky
Elite Barbarians
Rage Bats The Log Sparky Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Sparky Bats Electro Wizard
Tornado
Sparky The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Tornado Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Rage Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Tornado Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Rage
Tornado
Sparky The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Bats Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Bats Tornado The Log Mega Knight
Sparky
Tornado Bats Tornado The Log
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Tornado The Log Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard
Sparky Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Tornado The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Bats Tornado The Log
Bats Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Bats Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado
The Log Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado
Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Sparky Mega Knight
The Log Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky
Elite Barbarians Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Bats
Tornado Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076