Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Bats Battle Ram Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Battle Ram Rage Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians
Rage Bats Battle Ram Wizard
Battle Ram
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard
Baby Dragon
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Mighty Miner
Rage
Baby Dragon
Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats
Elite Barbarians
Bats Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Wizard Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner
Wizard Bats Baby Dragon
Bats Elite Barbarians
Mighty Miner Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Bats Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Elite Barbarians
Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Mighty Miner
Wizard
Bats
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076